10.000 spelregels & puntentelling — het dobbelspel met zes stenen

10.000 — ook bekend als Tienduizend, Duizenden of internationaal als Farkle — is een spannend punten-jaag-spel met zes dobbelstenen. Hieronder lees je de regels, de complete puntentelling en de bekendste varianten.

Bij 10.000 gooi je met zes dobbelstenen en jaag je op zo veel mogelijk punten per beurt. Het venijn zit in de keuze: doorgooien om meer te pakken, of stoppen en je punten veiligstellen? Want gooi je een keer niks, dan ben je álles van die beurt kwijt. Wie als eerste 10.000 punten haalt, wint.

Wat heb je nodig?

Voor een potje 10.000 heb je weinig nodig:

Doel van het spel

Het doel is simpel: wees de eerste die 10.000 punten bij elkaar gooit. Je verzamelt punten door scorende combinaties uit je worpen te halen. Elke beurt mag je doorgaan zolang je blijft scoren — maar je moet zelf het juiste moment kiezen om te stoppen en je punten op te schrijven. Te gretig doorgooien kan een hele beurt aan punten kosten.

De puntentelling

De kern van 10.000 is overzichtelijk. Een losse 1 en een losse 5 scoren altijd, en drie gelijke ogen leveren een flink pakket op. De overige losse ogen (2, 3, 4 en 6 los) zijn níéts waard.

CombinatiePunten
Elke losse 1100
Elke losse 550
Drie 1'en1000
Drie 2'en200
Drie 3'en300
Drie 4'en400
Drie 5'en500
Drie 6'en600
Losse 2, 3, 4 of 60

Voor drie gelijke ogen geldt een handig ezelsbruggetje: drie gelijke = het getal keer 100. Drie vieren zijn dus 400 punten, drie zessen 600. De enige uitzondering zijn de drie enen: die zijn geen 100 maar 1000 punten waard.

Let op: drie gelijke moet je in dezelfde worp gooien om de combinatie te scoren. Twee enen vasthouden en hopen op een derde in de volgende worp telt niet als "drie 1'en" — dan tel je gewoon 100 punten per losse 1.

Hoe verloopt een beurt?

Een beurt werkt steeds volgens hetzelfde ritme:

  1. Gooi alle zes de stenen. Aan het begin van je beurt rol je alle dobbelstenen tegelijk.
  2. Leg minstens één scorende steen apart. Uit elke worp moet je ten minste één scorende steen (of combinatie) opzijleggen. Een steen die je hebt vastgelegd, doet niet meer mee.
  3. Stoppen of doorgooien? Nu mag je kiezen. Je mag stoppen en je verzamelde beurtpunten noteren, óf doorgooien met de overgebleven stenen om meer punten te pakken.

Gooi je door, dan herhaalt het patroon zich met de stenen die nog over zijn. Zo bouw je je beurttotaal stap voor stap op — maar elke extra worp is ook een gok, want één misser kost je alles.

Voorbeeld van een beurt

Stel je gooit 1-1-5-3-2-4. De twee enen leveren 200 punten op en de losse vijf 50 — samen 250. Je legt die drie stenen apart en gooit de overige drie dobbelstenen opnieuw om door te scoren. Gooi je weer iets scorends, dan tel je dat erbij op; gooi je niets (een poedel), dan ben je de 250 punten van deze beurt kwijt. Ben je tevreden, dan stop je en noteer je 250.

Hot dice en de poedel

Twee regels bepalen het spanningsveld van 10.000:

Precies daarom draait 10.000 om durf en timing. Wil je weten hoe groot de kans op een mooie worp eigenlijk is? Bekijk dan onze uitleg over dobbelsteen kansen — handig om in te schatten wanneer doorgooien nog de moeite waard is.

Veelvoorkomende varianten

Van 10.000 bestaan veel huisregels; elke vriendengroep speelt het net even anders. Spreek vóór het spel af welke je gebruikt. Deze extra's kom je het vaakst tegen:

Variant (huisregel)Punten
Vier gelijkedubbele waarde van drie
Vijf gelijkenog hoger
Zes gelijkenog hoger
Straat 1-2-3-4-5-61500
Drie paren1500

Bij "vier gelijke" verdubbel je vaak de waarde van drie gelijke (sommige groepen rekenen vier enen als 1000); vijf en zes gelijke lopen daarna verder op. Een volledige straat (1 tot en met 6 in één worp) en drie paren zijn doorgaans 1500 punten waard. Nogmaals: dit zijn allemaal optionele huisregels — in de basisversie tellen alleen losse enen, losse vijven en drie gelijke.

Instapdrempel en winnen

Veel groepen spelen met een instapdrempel: de eerste keer dat je punten noteert, moet je in één beurt minimaal 500 (soms 1000) punten halen. Haal je dat niet, dan schrijf je nog niets op en probeer je het de volgende beurt opnieuw. Zo voorkom je dat iemand al met 50 punten op het scorebord komt.

Het spel is gewonnen zodra een speler 10.000 punten of meer bereikt. Een veelgebruikte afspraak: zodra iemand over de 10.000 gaat, krijgen de andere spelers nog één laatste beurt om er alsnog overheen te komen. Daarna wint wie het hoogste totaal heeft.

Zin gekregen? Pak zes stenen — of zet de online dobbelsteen op zes — en begin je race naar 10.000. Op zoek naar nog meer spel? Bekijk dan alle dobbelspellen, van Yahtzee tot het blufspel Mexen.

Veelgestelde vragen over 10.000

Hoeveel dobbelstenen heb je nodig voor 10.000?

Je speelt 10.000 met zes dobbelstenen, plus pen en papier om de scores bij te houden. Aan het begin van elke beurt gooi je alle zes de stenen tegelijk.

Wat gebeurt er als ik niets scoor in een worp?

Als een worp geen enkele scorende steen oplevert, heb je een poedel (ook wel mis of Farkle). Je bent dan alle punten kwijt die je deze beurt al had verzameld en je beurt is meteen voorbij. Eerder genoteerde punten blijven staan.

Hoeveel punten zijn drie enen waard?

Drie enen leveren 1000 punten op. Dat is de uitzondering op de regel dat drie gelijke ogen het getal keer 100 waard zijn; drie tweeën zijn bijvoorbeeld maar 200 punten en drie zessen 600.

Wat betekent hot dice bij 10.000?

Hot dice betekent dat je met alle zes de dobbelstenen hebt gescoord. Je mag dan opnieuw met alle zes stenen gooien en de punten van die nieuwe worpen stapelen door op je beurttotaal.