De regels van Qwixx leer je in twee minuten, maar elke worp is een dilemma: kruis je een getal ver naar rechts en geef je de tussenliggende getallen op, of wacht je — met het risico dat de rij straks op slot zit? Hieronder vind je het complete spelverloop, de regels voor het afsluiten van rijen, de misworpen en de volledige puntentelling.
Op deze pagina
Wat heb je nodig?
- Zes dobbelstenen: twee witte en vier gekleurde — rood, geel, groen en blauw.
- Het Qwixx-scoreblok ("het blokje") en een pen per speler.
- 2 tot 5 spelers, vanaf 8 jaar. Een potje duurt ongeveer 15 minuten.
Even oefenen zonder doos? De witte worp — twee stenen optellen — oefen je zo met de gratis online dobbelsteen. Voor het echte spel heb je wel de vier gekleurde dobbelstenen en het scoreblok nodig, want elke kleur hoort bij zijn eigen rij.
Het scoreblok: vier rijen
Op het blok staan vier gekleurde rijen met elf getallen:
- Rood en geel: oplopend van 2 tot en met 12.
- Groen en blauw: aflopend van 12 tot en met 2.
Twee regels bepalen het hele spel: je kruist getallen altijd van links naar rechts aan, en een getal dat je (links) overslaat is voorgoed verloren — teruggaan mag nooit. Hoe meer kruisjes in een rij, hoe meer punten die rij oplevert.
Zo verloopt een beurt
De actieve speler gooit alle zes de dobbelstenen. Daarna gebeuren er twee dingen, in vaste volgorde:
- De witte worp — voor iedereen. De actieve speler telt de twee witte stenen op en noemt de som hardop. Álle spelers (ook de niet-actieve) mogen dat getal nu in één rij naar keuze aankruisen. Het mag, het hoeft niet.
- De kleurworp — alleen voor de actieve speler. Daarna mag de actieve speler nog één witte steen met één gekleurde steen combineren en die som aankruisen in de rij van die kleur. Ook dit is niet verplicht.
Daarna gaan de dobbelstenen naar de volgende speler. Let op: alleen voor de actieve speler zit er een addertje onder het gras — kruist die in zijn hele beurt niets aan, dan volgt een misworp.
Een rij op slot doen
Het laatste getal van een rij — de 12 bij rood en geel, de 2 bij groen en blauw — is beschermd: je mag het alleen aankruisen als je in die rij al minstens vijf kruisjes hebt. Doe je dat, dan gebeuren er drie dingen tegelijk:
- Je kruist ook het slotje achter het getal aan — dat telt als een extra kruisje voor je punten;
- De rij gaat voor alle spelers op slot: niemand kan er nog iets in aankruisen;
- De dobbelsteen van die kleur gaat uit het spel.
De misworp
Kruist de actieve speler in zijn eigen beurt helemaal niets aan — niet bij de witte worp en niet bij de kleurworp — dan moet hij een misworp aankruisen. Elke misworp kost aan het einde 5 punten, en bij de vierde misworp is het spel meteen afgelopen. Niet-actieve spelers hoeven nooit een misworp te nemen: voor hen is overslaan gratis.
Puntentelling
Het spel eindigt zodra twee rijen op slot zitten óf iemand zijn vierde misworp aankruist. Per rij tel je je kruisjes (een slotje telt mee als extra kruisje) en zoek je de score op:
| Kruisjes | Punten | Kruisjes | Punten |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 7 | 28 |
| 2 | 3 | 8 | 36 |
| 3 | 6 | 9 | 45 |
| 4 | 10 | 10 | 55 |
| 5 | 15 | 11 | 66 |
| 6 | 21 | 12 | 78 |
Elk volgend kruisje is dus méér waard dan het vorige: het eerste levert 1 punt op, het twaalfde maar liefst 12 extra. Trek tot slot 5 punten per misworp af. De speler met het hoogste totaal wint.
Varianten
- Qwixx Deluxe — met uitwisbare scorebordjes in plaats van een papieren blok.
- Qwixx gemixxt & Big Points — extra scoreblokken met gehusselde getallen of bonusvakjes, voor wie het basisblok uit het hoofd kent.
- Qwixx het kaartspel en Qwixx Longo — dezelfde afstreepgedachte in andere vormen.
Hou je van dit soort vlotte spellen met een gemene doorgooi-afweging, probeer dan ook Regenwormen of 10.000 — of bekijk alle dobbelspellen.
Tips & strategie
- Wees zuinig links. De getallen links in een rij (2 en 3 bij rood/geel, 12 en 11 bij groen/blauw) komen zelden; sla ze niet te makkelijk over, maar wacht er ook niet eindeloos op. Een kruisje op de 7 kost je alles wat er links van staat.
- De 7 valt het vaakst. Twee dobbelstenen samen zijn het vaakst 7 en het zeldzaamst 2 of 12 — wie dat verinnerlijkt, kruist slimmer. De volledige somverdeling vind je bij de dobbelsteen kansen.
- Tel de kruisjes van je buren. Heeft een medespeler er vijf in een kleur, dan kan die rij elk moment op slot gaan. Kruis in die kleur liever vroeger dan later — of stuur zelf aan op het slot als jij voorligt.
- Een misworp is soms prima. Aan het begin kost een gedwongen kruisje op een verkeerde plek vaak meer dan 5 punten aan gemiste kansen. Reken even na voordat je "zomaar iets" aankruist.
Veelgestelde vragen over Qwixx
Hoeveel dobbelstenen gebruik je bij Qwixx?
Zes: twee witte en vier gekleurde (rood, geel, groen en blauw). De som van de twee witte stenen geldt voor alle spelers; de gekleurde stenen mag alleen de actieve speler gebruiken.
Wat is een misworp bij Qwixx?
Kruist de actieve speler in zijn eigen beurt helemaal niets aan, dan moet hij een misworp aankruisen: 5 minpunten. Bij de vierde misworp eindigt het spel direct. Medespelers krijgen nooit een misworp.
Wanneer mag je bij Qwixx een rij op slot doen?
Het laatste getal van een rij (de 12 bij rood en geel, de 2 bij groen en blauw) mag je alleen aankruisen als je in die rij al minstens vijf kruisjes hebt. De rij gaat dan voor iedereen op slot, de dobbelsteen van die kleur gaat uit het spel en het slotje telt als extra kruisje.
Met hoeveel spelers kun je Qwixx spelen?
Qwixx is voor 2 tot 5 spelers vanaf 8 jaar en een potje duurt ongeveer 15 minuten. Omdat elke worp voor alle spelers telt, is er vrijwel geen wachttijd.